软件介绍
Blockbench ARM版功能是一个好用的3D低多边形模型编辑器,专为Minecraft生态量身打造,从Java版的方块/物品模型、基岩版的实体模型,到最新的Minecraft 1.21版本的Display Entity模型,全部都有原生格式支持,你不需要手动编写复杂的JSON模型代码,通过可视化拖拽操作就能直接生成完全符合Minecraft官方规范的模型文件。

Blockbench ARM版怎么安装
1、阅读许可证协议,点击我同意。

2、选择为所有用户,还是仅为你自己安装。

3、选好安装路径,点击安装按钮即可。

UV映射异常如何解决
① 纹理贴图在模型上显示错位,90%的情况都是UV模式选择错误导致的。
② 进入项目设置界面,检查你当前使用的UV模式是否和项目需求匹配。
③ Box UV模式适合简单的方块类模型,Per-face UV模式适合需要单独调整每个面UV坐标的复杂模型。

④ 切换到正确的UV模式后,重新调整UV坐标就能解决纹理错位的问题。
⑤ 最新版本还新增了在局部空间显示位置的设置选项,开启后你可以更直观地查看每个面的UV坐标位置,大幅降低UV调整的难度。

Blockbench ARM版功能
内置Minecraft专属的UV映射系统,支持Box UV和Per-face UV两种UV模式,完全适配Minecraft原版的纹理贴图规则。
你可以直接在软件里实时预览纹理在模型上的映射效果,不需要导出到游戏里反复测试调整,大幅提升建模效率。

新增了专属的Bounding Box工具,可以一键生成基岩版实体的碰撞箱和命中判定组件,没有之前的生成尺寸上限限制。
生成的碰撞箱直接以标记颜色的形式可视化显示,导出基岩版geo文件时还可以自动忽略仅包含碰撞箱的空分组。
且导出的模型文件体积更精简,完全符合基岩版游戏的加载规范。

软件信息
- 软件分类: 图像处理
- 运行环境: win7及以上
- 官网地址:互联网
- 软件语言: 简体中文
- 授权: 免费软件
- 软件类型: 图形图像
- 标签:













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