3ds MAX 2018是Autodesk公司开发的专业三维建模、动画与渲染软件,内置Arnold渲染器作为默认渲染引擎,新增运动路径预览与VR摄影机等功能,适用于游戏开发、建筑可视化、影视特效及工业设计等创作场景。
3ds MAX 2018功能
1、Arnold渲染器集成
将Arnold5纳入默认渲染引擎,带来了多种不同的模型渲染效果,可输出任意输出变量用于合成和后期处理。
2、烘焙到纹理工作流
提供全新的简化烘焙流程,支持多种渲染器,包含错误验证与兼容贴图过滤,并支持OSL纹理贴图与Mikk-T法线贴图。
3、PBR物理材质系统
新增金属粗糙与高光反射两种PBR材质类型,使灯光与曲面实现物理正确交互,更好的帮助用户进行编辑和使用。
4、运动路径预览编辑
允许直接在视口中预览已设置动画对象的运动轨迹,可通过变换工具调整路径,并支持运动路径与样条线之间的相互转换。
5、VR摄影机
新增专门用于虚拟现实内容制作的摄影机类型,便于创建沉浸式VR体验场景,配合相关渲染设置输出全景影像。
6、场景转换器工具
内置场景转换器脚本,可将V-Ray和Corona材质转换为物理材质,预设规则支持自定义编辑,帮助快速升级旧场景文件。
3ds MAX 2018特点
1、基于QT5框架重构用户界面,增强停靠功能与拖曳菜单操作,更换约370个高分辨率图标以适配Hi-DPI显示环境。
2、Substance2贴图采用最新Substance引擎,支持本地sbar文件直接加载,无需从Substance Designer中导出贴图即可使用。
3、修正法线修改器提供面积、角度和最大面三种权重选项,可为网格生成明确法线并完全控制平滑与混合值以改进明暗处理。
4、新增OSL明暗器包含HDRI环境、HDRI灯光与Uber噪波等类型,支持Perlin、分形、单元等多种复杂噪波生成与颜色校正功能。
5、视口显示质量提升,环境光阻挡始终可见,渐进式天光可切换全阴影投射模式,物理材质粗糙度支持在视口中实时呈现。
6、切角修改器支持四边形交集与径向斜接类型,可直接设置边深度、末端偏移和径向偏移参数,适用于可编辑多边形切角操作。
3ds Max 2018怎么关闭顶点计数
打开软件,选择视图中的视口配置选项。

接着点击统计数据选项。

随后取消勾选顶点技术选项即可。

3ds MAX 2018常见问题
Q:软件安装后无法启动怎么办?
A:建议更新至3ds Max 2018.3 Update版本,同时尝试将显示驱动程序从默认D3D11更改为D3D9,并检查先前版本的Arnold渲染器是否造成冲突。
Q:使用Arnold渲染时出现崩溃如何处理?
A:可尝试在渲染设置中降低采样数值与光线追踪深度,同时确认第三方明暗器是否与Arnold5兼容,并结合场景复杂程度合理分配渲染内存。
- 软件分类: 媒体制作
- 运行环境: Win7及以上
- 官网地址:https://www.autodesk.com.cn/products/3ds-max/overview
- 软件语言: 简体中文
- 授权: 免费软件
- 软件类型: 多媒体软件
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