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OpenglRipper

OpenglRipper

大小:168KB 版本: 1.0.1 时间: 2026-02-10 评分:

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软件介绍

OpenglRipper是用来提取模拟器游戏中3D模型的工具,首先要打开模拟器,使用Openg渲染,接着再启动游戏和该软件,即可捕获到模型数据,再将数据转换为3D软件能读取的.obj格式文件,这样一个完整的游戏模型就生成了,我们可以自由编辑使用。

OpenglRipper特点

1、渲染管线全捕获:通过底层DLL注入技术,深度拦截核心渲染函数,完整记录模型绘制过程。

2、数据完整性保障:自动处理顶点缓存、索引缓存与纹理绑定关系,确保提取的模型信息完整。

3、无侵入式提取:采用非破坏性拦截方式,不修改游戏原始代码,提取后不影响游戏正常运行。

4、自动三角化处理:将常见的复杂拓扑结构自动转换为标准三角形面,确保3D模型能正常显示。

OpenglRipper功能

1、纹理格式自动转换:先提取移动端专用的纹理格式,再自动转换为通用格式,方便后续编辑。

2、坐标系统智能适配:自动识别左手右手坐标系差异,快速修正模型在电脑端显示的翻转问题。

3、批量导出功能:支持一次性导出当前场景的所有模型,自动按类型分类存储,方便后续管理。

4、日志记录功能:详细记录提取过程中的每一步操作,万一出现故障的话就可以查看问题所在。

OpenglRipper怎么提取游戏模型

1、打开模拟器,把渲染模式改为Openg。

2、打开OpenglRipper软件,填写模拟器路径。

3、点击开始,等待模拟器启动中。

4、再启动游戏,找到要提取的模型。

5、点击Dump按钮,就会生成模型数据。

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